一本の線から、岸が生まれる
「潮のひかり」の制作から

水と陸の境目
最初に決めたのは、砂州の線だった。画面の左から入り、いったん下へ曲がり、遠くの岸へ戻る。この一本があると、平らな青にも手前と奥ができる。
暗い場所を残す
水面だけを明るくすると、画面は平らになってしまう。手前に松の暗い影を置き、砂の色をその間に挟んだ。光そのものを描くより、光を受ける場所を選ぶ。
線を増やさない
波の線は短く、岸の線は長く。長さが違うだけで、水の動きと陸の静けさを分けられる。細部を足す前に、その二つが離れて見えるかを確かめた。